自走棋无面人什么效果
无面人是新棋子虚空假面的称号,这个无面者种族的玩法非常有意思。具体就是在场上可以不触发其他任何非无面者的种族、职业羁绊时,会有概率对敌人造成锁定攻击,该技能是无法闪避开的。无面人自带的bkb特性使他出现了很多的混搭阵容,核心玩法就是用各种强力单卡来组件阵容。因为虚空假面的大招是一个范围控制,尽管上线后惨遭官方削弱,但实力仍然很强。直接上两个无面人可以提升控制空间和范围,所以我们在搭配棋子的时候一定要考虑核心输出能力。简单来说,有了无面人之后,之后的棋子主要是打输出为主,而且无面人职业必须上两个及以上,这样吃到的属性越好。
新版本的无面人玩法容错率高,想要上分可以趁着没削弱前上一波段位。从某种意义上来看,无面人的属性和四巫师体系差不多,都是抛弃了种族和职业带来的**加强而极端强化某一个能力,最后还是要依托单核玩法,或者是机制的combo来实现持戒效果。比较常见的无面人玩法体系就是假九的combo,第二就是以墨客为核心的玩法体系。之后搭配火女、毒龙等有爆发输出的单体技能棋子,在选择几个前排辅助就可以强化阵容了,推荐选择大树和伐木机之类的前排。这套阵容的核心就是人口,通过上高质量人口可以实现高输出伤害。
中期快速过度是无面人的玩法要点,毕竟我们要的棋子就是高费用的棋子,装备上选择给虚空假面肉装,墨客选择回蓝快的可以频繁放大招。切记墨客需要上多恶魔来解出恶魔buff,之后就是装备的选择,这里就没有什么好说的,只要选择适合的装备就可以了。
第二类玩法就是利用虚空假面的大招,配合其他的控制链就可以增加输出空间,核心代表就是小鱼。因为无面人的buff自带属性,让队伍输出有更高的伤害,并且还能节省一个装备栏。后续要做的就是用足够的控制棋子就好,小鱼哪一个狂战是会质变的,当然使用其他的高爆单核棋子也可以,只不过一定要注意有恶魔buff的属性,因此不管你搭配任何敌法,无面人都无法触发buff。
还没有评论,来说两句吧...